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에픽과 디즈니의 포트나이트 협업카테고리 없음 2024. 2. 11. 16:53
요즘에는 "메타버스"라는 용어를 자주 사용하지는 않겠지만, 연결된 아바타 중심의 가상 세계를 구축하기 위한 경쟁은 여전히 쉬지 않고 이어지고 있습니다.
Epic Games와 디즈니는 최근 디즈니 풍의 게임과 구매할 만한 물건으로 가득 찬 "엔터테인먼트 유니버스"를 디자인 중이라고 발표했습니다. 이 프로젝트는 디즈니의 방대한 지적 재산에서 캐릭터를 살아있게 만들기 위해 Epic의 기술과 Fortnite의 소셜 게이밍 생태계를 활용할 것입니다. 이러한 파트너십은 디즈니가 Epic에 15억 달러를 투자하면서 더욱 깊어질 것으로 보입니다.
포트나이트는 초기에는 간단한 배틀 로얄 게임으로 유명했지만, 최근 몇 년간 에픽은 게임을 플랫폼이나 마켓플레이스로 확장해왔습니다. 최근에는 포트나이트와 디즈니의 파트너십을 통해 포트나이트가 더 큰 역할을 하고 있습니다. 디즈니는 포트나이트를 통해 자체 게임 세계로의 진입을 확대할 수 있으며, 포트나이트는 디즈니와의 협업을 통해 자유롭게 사용할 수 있는 다양한 디즈니 캐릭터를 포트나이트의 플랫폼에 통합할 수 있습니다.
메타버스 관련하여, 이전에 페이스북으로 알려진 회사인 메타는 오쿨러스를 주류 소비자 제품으로 만들기에 열중했지만, 이러한 접근 방식은 문제의 해결책이 필요한 상황을 만들었습니다. 반면에, 에픽, 로블록스, 마인크래프트 개발사인 모장 등은 아바타 중심의 가상 세계를 개발하는 데 주력했습니다. 이러한 세계는 널리 사용 가능하며 하드웨어에 중립적입니다. 이러한 회사들은 사용자 생성 콘텐츠를 중심으로 한 플랫폼으로 스마트하게 진화했습니다.
온라인 멀티플레이어 게임과 소셜 네트워크는 점점 더 융합되고 있으며, 포트나이트 시네마틱 유니버스의 확장으로, 에픽은 새로운 가상 세계를 소개하는 데 준비가 되어 있습니다. 이것이 메타버스의 약속이었습니다.
요즘에는 '메타버스'라는 말을 많이 사용하지는 않을지도 모릅니다만, 연결된 아바타 중심의 가상 세계를 구축하기 위한 경쟁은 지난 해 쉬지 않고 이어졌습니다.
NFT와 AI의 혹은했던 혹은가운데 삽입된 기술 용어인 '메타버스'는 우리가 그것을 어떻게 부르든 간에 여전히 구축 중입니다. 그리고 이번 주의 뉴스를 고려하면, 한 회사가 근시일 내에 주도권을 점하려는 모습을 점점 더 드러내고 있습니다.
Epic Games와 디즈니는 수요일에 함께 디즈니 풍의 게임과 구매할 물건으로 가득 찬 "엔터테인먼트 유니버스"를 디자인 중이라고 발표했습니다. 이 멀티이어 프로젝트는 디즈니의 방대한 지적 재산 보관장에서 캐릭터들을 살아있게 만들기 위해 Epic의 기술과 Fortnite의 소셜 게이밍 생태계를 활용할 것입니다. 디즈니는 이 거래에서 Epic의 지분에 15억 달러를 투자했습니다.
이 프로젝트를 홍보하는 이미지에서, 디즈니와 Epic은 함께 한 작업을 우주에 떠다니는 미래적인 다채로운 섬들의 시리즈로 그렸으며, 그 사이에는 고속도로가 놓여 있고 중앙에는 현금을 찍어내는 가능성의 기적의 성인 매직 캐슬이 빛나고 있습니다. 이러한 고속도로는 실제로든 상징적으로든 Epic의 Fortnite와 연결될 것입니다. 그것은 이제 거대한 온라인 소셜 생태계로 진화한 히트 게임입니다.
포트나이트의 진화
포트나이트는 100명의 플레이어가 줄어드는 가상 섬을 습격하여 최후의 생존자가 되기 위해 싸우는 서드 파티 시점 슈팅 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다. 이 게임은 어리석은 맥시멀리즘으로 유명하며, 플레이어들에게 에픽의 수익성 있는 가상 굿즈 샵을 통해 플레이하거나 구매할 수 있는 사용자 정의 "스킨"으로 드레스를 착용하도록 격려합니다. 포트나이트에서는 다스 베이더로서 거대한 햄스터 휠 위에서 적을 짓밟을 수도 있고, 궁둥이로 서바이벌 집의 다락방을 통과할 수도 있습니다. 당신의 적은 드래곤볼 Z의 고쿠, 아리아나 그란데 또는 Meowscles라는 Epic의 원작인 머리를 쓴 고양이 일 수 있습니다.
포트나이트의 초기에는 게임이 할 수 있는 것과 같이 보편적이고 인기 있었습니다. Twitch에서는 게임 플레이가 수백만 명의 시청자를 유인하여 프로 포트나이트 플레이어의 산업이 등장했습니다. 2020년에는 이미 미국 인구보다 더 많은 등록된 플레이어가 있었습니다. 2023년에는 게임이 어떤 부활을 경험했으며, 지난 11월에는 1억 명이 접속했습니다.
아직도 포트나이트를 그 어리석은 배틀 로얄로만 생각하는 사람들은 에픽의 진정한 야심의 정도에 놀랄 것입니다.
최근 몇 년간 에픽은 자사의 메인 타이틀을 단순한 독립형 게임보다는 플랫폼이나 마켓플레이스에 훨씬 가까운 것으로 꾸준히 확장해 왔습니다. 포트나이트의 사이키델릭 계절 이벤트, 카이주 트래비스 스콧 콘서트 및 사용자 생성 샌드박스 월드는 모두 이러한 거대한 계획을 시사했습니다. 12월에는 에픽이 게임 내에서 동시에 세 가지 새로운 게임을 출시하여 그 야심을 세 배로 늘렸습니다: 레고 포트나이트, 마인크래프트/애니멀 크로싱 혼합물인 포트나이트 페스티벌, 록 밴드를 만든 스튜디오에서 만든 리듬 게임인 포트나이트 페스티벌 및 로켓 리그의 제작사에서 만든 고속 레이싱 제목인 로켓 레이싱.
이러한 새 게임 목록은 이미 야심 찬 것이었지만, 이번 주의 놀라운 소식은 디즈니가 포트나이트에 참여하고 있다는 것입니다 (또는 그 반대). 두 회사는 이미 관계를 가지고 있습니다. 디즈니는 2017년에 에픽을 통해 처음 투자했으며, 많은 마블과 스타워즈 캐릭터를 포트나이트의 스킨으로 라이선스를 부여했습니다. 하지만 새로운 15억 달러 투자는 훨씬 더 깊은 장기적인 플레이를 시사합니다.
디즈니는 포트나이트가 필요
포트나이트를 통해 디즈니는 아마도 스스로보다 더 나을 수 없는 것을 필요로 하는 흥미로운 위치에 있습니다.
Epic Games는 많은 경쟁사들보다 멀리 앞서 나간 온라인 멀티플레이어 게임에서 경험을 제공합니다. 수백만 명의 사람들을 위한 상세한 가상 세계의 원활하고 빠른 동시 인스턴스를 운영하는 것은 기술적으로 복잡하고 비용이 많이 듭니다. 에픽의 핵심 경험은 대부분의 시간에 완벽하게 작동하여 장치 간에 즉시 플레이하고 채팅할 수 있도록 하여 사람들이 함께 할 수 있도록 합니다. 포트나이트가 그렇게 잘 보이고 움직이는 것은 에픽의 언리얼 엔진 5 덕분입니다. 이 엔진은 디즈니의 파트너인 스퀘어 에닉스가 디즈니 캐릭터가 등장하는 히트 프랜차이즈의 최신 게임 인 '킹덤 하츠 IV'에서도 사용할 것입니다.
디즈니 CEO인 밥 아이거는 에픽과의 파트너십을 "디즈니의 게임 세계로의 역대 최대 진입"이라고 불렀습니다. 두 회사가 무엇을 제안하든지 포트나이트와 상호 운용될 것이기 때문에 디즈니는 처음부터 플레이어 베이스를 구축하지 않고도 즉시 포트나이트의 1억 명의 월간 플레이어를 확보할 수도 있습니다.
이러한 혜택은 반대로도 확장될 것이며, 포트나이트는 현재 자체의 두 배 이상인 로블록스의 숫자를 뛰어넘을 수 있을 것입니다. 디즈니는 레고와 마찬가지로 배틀 로얄 및 포트나이트의 다른 슈팅 중심 게임을 플레이하는 관객을 넓힐 것입니다. 포트나이트의 다른 장르의 제공은 더 어린이와 어른 플레이어들을 모두 끌어들이고 현재 아늑한 게임의 인기를 즐기는 여성들과 가족 친화적인 타이틀을 찾는 부모들에게 게임의 매력을 확대할 것입니다.
포트나이트의 비즈니스 모델은 또한 디즈니와의 협업의 잠재적인 성공에 있어서 중요합니다. 포트나이트 생태계의 게임은 무료로 플레이할 수 있으며, 회사는 브랜드 라이센싱 파트너십 및 스킨, 춤 및 이모티콘과 같은 게임 내 구매를 통해 수익을 창출합니다. 이는 가상 상점이 매일 회전함으로써 이루어집니다.
디즈니 소유의 프랜차이즈인 스타워즈와 마블의 포트나이트 캐릭터 스킨의 인기가 어떤 지표라도 되는 것처럼, 플레이어들은 자신의 즐겨찾는 캐릭터를 모으고 포트나이트의 매끄럽게 애니메이션된 아바타에서 자랑스럽게 표시할 욕구가 있을 것입니다. 엘사와 미키에서 공주 레이아와 아이언 맨까지, 디즈니의 거대한 캐릭터 보유량은 두 회사에게 무한한 수익 가능성을 제공합니다.
메타버스의 현황
메타는 메타버스로 자신의 이름을 변경하는 수고를 들였을지 모르지만, 미래를 위한 문제 해결 시에는 이전에 페이스북으로 알려진 회사가 방정식을 역으로 생각했습니다. 회사가 대부분을 오쿨러스를 2014년에 20억 달러에 인수한 후 대부분을 점유했던 VR 하드웨어에 집중함으로써, 메타는 문제가 필요한 해결책을 가지게 되었습니다. 어떻게인데 무엇이 없는 것이었습니다. 기술적으로 매우 인상적인 애플의 Vision Pro도 비슷한 채택 벽에 부딪칠 수 있습니다.
메타가 오쿨러스 인수를 주류 소비자 제품으로 만들기에 열중하는 동안 에픽, 로블록스, 마인크래프트 개발사인 모장 및 기타 회사들은 사람들이 시간을 보내는 곳인 아바타 중심의 가상 세계를 개발하고 있었습니다. 중요한 점은 이러한 세계가 널리 사용 가능하며 하드웨어에 중립적이라는 것입니다. 이것은 PlayStation 5 플레이어가 PC나 심지어 아이폰에서 다른 플레이어와 대결할 수 있다는 것을 의미합니다 (Apple과의 복잡한 대립을 빼고는).
Horizon Worlds는 메타가 이러한 경험에 대한 대답이었습니다. 그리고 그 시점에서 이미 수백만 명의 사람들이 머리를 감싸지 않아도 되는 가상 세계에 투자되어 있었습니다. 이러한 소셜 게임 세계는 모두 매우 중요하며, 사람들은 그 곳에서 시간을 보내며 가상 구매를 통해 자신을 표현하고 일반적으로 VR 없이 전부를 하고 있습니다.
그들의 성공을 고려할 때, 에픽, 로블록스 및 모장은 모두 우리가 한 때 게임으로 생각했던 것을 플랫폼으로 스마트하게 위치시켰습니다. 포트나이트, 로블록스 및 마인크래프트는 모두 사용자 생성 콘텐츠를 호스팅합니다. 때로는 UGC라고 불리는 이것은 플레이어가 다른 플레이어가 시도하거나 구매할 수 있도록 그 곳에 자신의 게임 모드와 가상 상품을 업로드할 수 있음을 의미합니다. 이 콘텐츠는 매우 인기가 있습니다. 에픽에 따르면, 포트나이트 플레이어의 70%가 핵심 경험 외에도 사용자 제작 콘텐츠를 플레이합니다. 이것이 로블록스에 대해 이야기할 때 사람들이 생각하는 것입니다. 이 회사들에게 사용자 생성 콘텐츠는 아무것도 비용이 들지 않으며, 플레이어들을 계속해서 돌아오게 만들고 노력이 적은 수익을 창출할 수 있습니다.
포트나이트, 로블록스, 마인크래프트 및 기타 아바타 기반 가상 세계는 공존할 수 있지만, 포트나이트는 독특한 장점을 가지고 있습니다. 동료들이 그들의 향수에 젖어있는 외모에 의존하는 동안, 포트나이트의 고도로 정밀한 그래픽과 정교한 애니메이션은 더욱 미래 지향적이고 브랜드 친화적입니다. 마인크래프트와 로블록스는 각자 강점을 가지고 있지만, 전자는 게임보다는 생태계이며, 후자는 어린 핵심 사용자들을 유지할 수 있는지를 증명해야 합니다. 한편, 에픽은 온라인에서 자신을 표현하고 싶어하는 방법과 그것을 가능하게하는 기술적 능력 및 이제는 파트너십을 갖추고 있습니다.
온라인 멀티플레이어 게임은 전통적인 의미에서의 소셜 네트워크가 아니지만, 두 범주는 게임이 점점 더 소셜 네트워크와 같아지고 소셜 네트워크가 점점 더 게임으로 가득 차고 있어 수렴하고 있습니다. 포트나이트 시네마틱 유니버스가 레고, 록 밴드 그리고 이제 디즈니를 포함하여 확장됨에 따라, 에픽은 무엇을 하는지와 누구와 함께 하는지 모두 중요한 가상 세계를 새롭게 소개할 준비가 되어 있습니다 — 그리고 그것이 메타버스의 약속이 아니었습니까?